تخطَّ إلى المحتوى
الواقع الافتراضي في كينك

دروسٌ يمكن للطلاب الدخول إليها

بفضل الواقع الافتراضي (VR)، يصبح الدرس مكاناً للاستكشاف. يستطيع الطلاب الدخول إلى جسم الإنسان، أو السفر عبر الفضاء، أو التجوّل في لحظة من لحظات التاريخ — فتبدأ الأفكار المجرّدة بأن تصبح أمراً ملموساً.

كلمة مدير المدرسة

“في مدارس كينك، الابتكار جزء أساسي من التعلّم. فمنذ سنّ مبكرة، يستكشف الطلاب ويبدعون ويبرمجون ويجرّبون من خلال الذكاء الاصطناعي (AI) والروبوتات ومختبرات العلوم الرقمية ومختبرات الواقع الافتراضي (VR) ومركز ألعاب الواقع الافتراضي لدينا — لتنمية الإبداع والتفكير النقدي والمهارات الرقمية اللازمة للمستقبل.”

مدير المدرسة
مدرسة كينك، أربيل · إقليم كردستان
التعلّم بالواقع الافتراضي
التاريخ · جسم الإنسان ·
العلوم · الفضاء
داخل الدرس

نوع جديد من الرحلات الاستكشافية

أصبحت دروس العلوم في كينك اليوم مصحوبة بنوع جديد من الرحلات الاستكشافية. فبفضل الواقع الافتراضي، يستطيع الطلاب الدخول إلى جسم الإنسان، أو السفر عبر الفضاء، أو التجوّل في لحظة من لحظات التاريخ — كل ذلك من مقاعدهم الدراسية. ويستخدم المعلمون النظارات لجعل المفاهيم المجرّدة أمراً ملموساً.

01

بإشراف المعلمين

يُدخل المعلمون نظارات الواقع الافتراضي إلى دروس العلوم — فالواقع الافتراضي جزء من التدريس، وليس استراحة منه.

02

جزء من التعلّم اليومي

الذكاء الاصطناعي، والروبوتات، والواقع الافتراضي، والعلوم العملية مدمجة في التعلم اليومي — وليست مجرد نشاط إضافي بعد المدرسة.

03

الفهم لا الحفظ

على غرار الذكاء الاصطناعي والروبوتات، يُعدّ الواقع الافتراضي أداة حقيقية تحوّل الأفكار المجرّدة إلى شيء يستطيع الطلاب رؤيته واستكشافه وفهمه.

اقرأ القصة ←
إلى أين يأخذ الواقع الافتراضي طلابنا

ادخل إلى التاريخ وجسم الإنسان والعلوم والفضاء

الواقع الافتراضي التفاعلي يحوّل الأفكار المجرّدة إلى واقع ملموس.

01

جسم الإنسان

ادخل إلى جسم الإنسان واستكشفه من الداخل، لا من رسم على صفحة فحسب.

02

الفضاء

سافر عبر الفضاء نفسه، بدلاً من الاكتفاء بتخيّله من الكتاب المدرسي.

03

التاريخ

تجوّل في لحظة من لحظات التاريخ بدلاً من الاكتفاء بالقراءة عنها.

04

العلوم

استكشف أفكاراً علمية يصعب رؤيتها في صف دراسي عادي.

كيف يترابط كل ذلك

جزء من الابتكار في كينك

الواقع الافتراضي جزء من برنامج أوسع للابتكار. يقود رئيس قسم الابتكار برامج الذكاء الاصطناعي والروبوتات والواقع الافتراضي والعلوم الرقمية في كافة أنحاء المدرسة.

منهج الواقع المعزز (AR)

يضع الواقع المعزز نماذج تفاعلية ثلاثية الأبعاد على مقعد الطالب: يمسح الطلاب رمز QR في كتابهم المدرسي ويستكشفون على جهاز لوحي مخصص من المدرسة. أما الواقع الافتراضي فيذهب خطوة أبعد ويضع الطالب داخل المشهد نفسه.

استكشف منهج الواقع المعزز (AR) ←
مختبر العلوم الرقمي

تجارب حقيقية، وبيانات واقعية، واكتشافات ملموسة في مختبر حديث. يتيح الواقع الافتراضي للطلاب استكشاف ما لا تتسع له طاولة المختبر، ويتيح لهم المختبر اختبار الأفكار بأيديهم.

الابتكار في كينك ←
مركز ألعاب الواقع الافتراضي

إلى جانب مختبرات الواقع الافتراضي لدينا، يمنح مركز ألعاب الواقع الافتراضي الطلابَ مكاناً آخر لاستكشاف الواقع الافتراضي والتجريب فيه.

شاهد الابتكار
عن قرب

احجز زيارة أو درساً مفتوحاً وشاهد كيف يستكشف طلاب كينك ويبدعون ويكتشفون.

احجز جولة استكشف الابتكار
طالب مبتسم من مدرسة كينك